1、心眼造成傷害時(shí),目標(biāo)生命比例每降低15%,提升10%傷害。雪幽魂造成傷害時(shí),有15%(若目標(biāo)帶有減速效果則為30%)基礎(chǔ)概率冰凍1回合;受到攻擊時(shí),使攻擊者減速30點(diǎn),持續(xù)1回合。鳴屋攻擊時(shí),若目標(biāo)帶有控制效果,提升45%傷害。
2、骰子鬼抵抗時(shí),反擊來(lái)源目標(biāo),該次反擊提升50%傷害。承受控制效果時(shí),增加25%行動(dòng)條。傷魂鳥(niǎo)任一目標(biāo)陣亡時(shí),治療生命上限20%的生命,并提升20%傷害(上限120%)直到戰(zhàn)斗結(jié)束。鐘靈造成傷害時(shí),有10%基礎(chǔ)概率使目標(biāo)眩暈1回合。若敵方無(wú)人處于眩暈中,則基礎(chǔ)概率改為20%。
3、樹(shù)妖治療時(shí),增加20%(若目標(biāo)生命低于20%,改為增加50%)基礎(chǔ)治療。珍珠治療時(shí),目標(biāo)獲得不可驅(qū)散的護(hù)盾2回合,能吸收等同基礎(chǔ)治療30%的傷害。三味任一友方承受控制效果時(shí),使其提升30點(diǎn)速度,持續(xù)2回合,此增益效果不可驅(qū)散,可疊加2層。鎮(zhèn)墓獸生命比例每降低1%,提升0.5%暴擊傷害。